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<title><![CDATA[笑三少]]></title>
<description><![CDATA[且介亭]]></description>
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<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 06:42:47 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[我对任务导向的看法]]></title>
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<description><![CDATA[任务导向是指用任务来贯穿整个游戏流程，引导用户成长。自WOW以来，国内绝大多数游戏全都采用了任务导向，——我个人本来就对任务导向有些意见，更因此对WOW很是不满。 <br><br>在我看来，任务导向的游戏，升级过程中的玩家互动环节基本都是软肋，——主要，或说尤其体现在初、中期。我对这一软肋成因的看法是：玩家在组队时目的过度分散，比方说同样是打盗贼，我的目的可能是升一级好接下一个任务，而你的目的则是赶紧杀够了数回去交任务拿经验。这样的情况下，相处时间普遍减少，由于目的不同所以话不投机（几乎是在互相利用），两方面的条件都难以满足以使双方产生交流兴趣的需求。 <br><br>同时我认为，在这种情况下增加任务数量，——不论是单纯增加数量以防止用户等级断层、增加引导类任务使玩家有事可做，还是强调互动性的任务，这些都是治标不治本的方法。因为越是这样做越会使一款游戏趋于“单机化”，即，用户最终可以达到只需少量交流（参与强制交流的任务），甚至不交流就能度过整个游戏初、中期内容的目的。 <br><br>而当用户进入游戏中期后，由于之前互动环节的缺乏，没有朋友，于是会比你现在的感受更加茫然和无助。此时，用户只能通过PK、刷怪和交易这三项系统来完成互动结识朋友。但如果恰巧用户通过PK结交的不是朋友而是仇家，刷怪或摆摊时候发现可以用外挂，那么他还将继续孤独下去一段时间，直到交到朋友或者离开游戏。 <br><br>在这个问题上，我认为是Blizzard把大家都带到了沟里，——因为《魔兽世界》就是任务导向的，而刚好此前中国玩家又经历了太长时间的韩式纯砍怪的路数，所以，不管是出于迷信Blizzard，还是抵触没头苍蝇式的砍怪，或其它哪一种原因，总之，许多人认为任务导向高雅？先进？反正是好过于没头苍蝇式的砍怪。<br> <br>但问题在于，《魔兽世界》的任务系统本身存在巨大的问题。这一问题就是它通过削弱砍怪来提升任务系统在玩家心目中的重要程度。这个问题在Blizzard死忠那里是很难被发现的： <br><br>其一、死忠们始终认为Blizzard就是完美的、最好的，他们认为所有说《魔兽世界》不好的人都是傻X，——这一点我深有体会，2004年我就曾被Blizzard死忠骂成筛子，毫无道理可讲。 <br><br>其二、《魔兽》是一个从上个世纪90年代就开始编，流行全球并树立了权威的故事背景，在纯粹的玩家群体里，《魔兽》的故事，或仅仅是“英雄”的知名度，几乎大于一切其它题材。——这一点尤其得益于《魔兽争霸III》，小白玩家可能都不知道阿尔塞斯曾是人类王子，但几乎一定知道这家伙乱扔“大便”，他们可能不关心伊力丹曾有一段伤感的三角恋故事，但都知道丫是个瞎子。 <br><br>由于以上两点，所以对于《魔兽世界》的资深玩家来说，《魔兽世界》弱化砍怪强调任务是对的，这可以帮他们更深入的了解《魔兽》历史，——但这对非资深玩家或不喜欢任务导向游戏的玩家而言，有意义么？他们不管，——自资深级别的Blizzard死忠玩家以降，但凡说不好的一律被骂至扑街，而要命的是游戏理念这东西像瀑布一样，由高自低向下传染，所以《魔兽世界》的任务系统就为人们所津津乐道，Blizzard随便扔个彩蛋进去都有大把玩家坚持不懈的常年反复转载。 <br><br>而你如果在别的游戏里加个彩蛋，比方说你弄座桥，这桥名叫“陈天”，我估计即使大家都踩着“陈天”桥开战，如果你不硬推的话，玩家自己也懒得关注这种事。 <br><br>所以我的结论很简单：玩家未必是真的喜欢任务导向，可能更大的因素在于他们迷信Blizzard。而任务导向本身也不是多好、多新颖的游戏模式，只是由于这一模式最适合体现《魔兽》的背景，所以Blizzard选择了它。——但很显然除了Blizzard，没哪家游戏公司拥有与其同等量级的题材，和如此迷信的用户，所以任务导向并不适合所有游戏，——比方说，《UO》之父认为《魔兽世界》就是《EQ》的克隆，但《EQ2》作为正统续作却反而没达到《魔兽世界》的市场高度。再比如，在我们和其它一些效仿《魔兽世界》的游戏里，我前面提到的，任务导向的弊端就显现了出来。 <br><br>因此，我认为解决互动问题最好的方式是加强“无头苍蝇式砍怪”在游戏中的比重，达到与任务系统持平的份量，因为“无头苍蝇式砍怪”其实烦人之处在于缺乏技巧性而非模式本身，《魔兽世界》的反复刷副本的行为对于非资深玩家而言，说穿了其实质也不过是“无头苍蝇式砍怪”。所以只要我们的打怪有技巧性，就完全可以将主线任务断开，中间穿插支线剧情和大量刷怪点。 <br><br>比方说，完全可以将游戏的主线任务在10级时候就断掉，16级时才能再接上，中间6级的时间填充大量支线任务和可以刷怪的怪点，于是喜欢任务导向的玩家依旧可以“单机”一样的游戏，而不喜欢任务导向的玩家则可以利用升这6级的时间找志同道合的朋友组队交流。——这样才算有趣。]]></description>
<category><![CDATA[杂文随笔]]></category>
<author><![CDATA[198948@qq.com(笑三少)]]></author>
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<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 02:19:05 GMT</pubDate>
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