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<title><![CDATA[飞1014]]></title>
<description><![CDATA[飞1014的齐贤馆]]></description>
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<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 14:45:54 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[《superobamaworld》]]></title>
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<description><![CDATA[    《superobamaworld》绝对是这几天来关注度最高的游戏之一，凭借美国新任总统奥巴马当选后在网络上的超强人气，Zensoft推出的这款FLASH游戏一经诞生就红遍全球。游戏的设计灵感来自于任天堂的超人气作品《超级马里奥》，虽然该游戏拥有可爱的人物造型与精巧的关卡设定，但游戏的手感却实在一般，不过无论如何能亲手操纵奥巴马的感觉实在是相当的酷。<br><center><img src='http://photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=5530140494700289345a8e8675975216e38be2d28ba1a443987f445818ae3edfd31bd0c6e69b5e08dcf13fedb5d877e6387c3a6650f68d16e3d50ae23f6e0f462ce4216f017a6c7d95fae1f724d807505fe792f8' border='0' /></center><center>游戏选择菜单</center>    现在登陆<a href='http://www.superobamaworld.com/' target='_blank'><font face='' color='#005385' size=''>www.superobamaworld.com</font></a>就可以马上玩到这款新奇可爱的FLASH游戏了，当然如果你实在喜欢这款游戏也可以购买以该游戏为主题的休闲体恤衫，想要购买的朋友请前往<a href='http://superobamaworld.spreadshirt.com/us/US/Shop/' target='_blank'><font face='' color='#005385' size=''>这里</font></a>选购。<br><br><br>]]></description>
<category><![CDATA[网络生活]]></category>
<author><![CDATA[157343980@qq.com(飞1014)]]></author>
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<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 14:45:54 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[AdSense for Games上线 GOOGLE巨手伸向游戏]]></title>
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<description><![CDATA[    GOOGLE总是不断的将触角伸向互联网的各个领域，前些时GOOGLE推出3D虚拟聊天工具Lively之时就有不少人预言GOOGLE即将会把目光瞄准游戏市场，如今Google推出了beta版本的<a href='http://www.google.com/ads/games/index.html' target='_blank'>AdSense for Games</a>，GOOGLE正用自己的方式一点点的切入游戏市场。 <br>   <br>    此次的AdSense for Games只是针对可以在WEB上运行的FLASH游戏，用户只用将GOOGLE的广告代码添加到游戏的源代码中即可，不过该广告申请的门槛可不低，不但需要每天至少50万PV的流量还必须保证80%的流量是来自于美国和英国。 <br><br>    GOOGLE显然还没有找到将广告放入视频游戏或者大型网络游戏的好办法，这次发布的AdSense for Games带有的更多还是实验性质，相信在不久的将来GOOGLE一定会在游戏市场有更大的动作。 <br><br>AdSense for Games演示视频： <br><br><center><EMBED allowscriptaccess='never' menu='false' src='http://www.youtube.com/v/71UyCTS1uGE&amp;hl=en&amp;fs=1' width='442' height='264'/></center><br>]]></description>
<category><![CDATA[IT世界]]></category>
<author><![CDATA[157343980@qq.com(飞1014)]]></author>
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<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 01:40:49 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[给网游全民化泼点凉水]]></title>
<link>http://157343980.qzone.qq.com/blog/1222099809</link>
<description><![CDATA[文/夏飞（飞1014）<br>    在中国网络游戏市场最初的几年中虽然网络游戏的价值已经开始被外界逐渐认识但是却并没有多少企业对于网游市场拥有像今天一样的狂热，网游市场发展的十年间拥有不可思议的高速增长，巨大的造富效应让所有的互联网企业甚至非互联网企业眼红。<br> <br>    虽然如今的网络游戏依然赚钱，但是随着市场的成熟与玩家游戏需求的提升加上网游公司不断加深的技术壁垒，都使得网络游戏的进入门槛变得越来越高。然而区域运营、联合运营的诞生以及网页游戏的再次火爆让所有有意于网游市场的人看到了新的曙光，于是不少企业甚至个人都加入到这场所谓“重新划分网游市场蛋糕”的竞争中来，而这也就是如今不少互联网人士所热议的“网游全民化”时代，但是事情真的是这样么？<br> <br>    网络游戏市场发展到今天已经成为了一个相当成熟的市场，9大上市公司牢牢的占据了了网游市场的绝大部分市场份额，剩下的部分则被二三线的网游厂商分食殆尽，市场留下的空白已经非常之小。为了快速切入网游市场，不少企业将与游戏厂商联合运营网络游戏视为踏入网游市场的捷径，然而如今的网游市场代理商的强势地位正在快速像产品强势转移，争夺一款优秀网游产品的代价越来越高，这也使得渴望联合运营的企业只能把目光在瞄准于二三线网游产品之上。<br> <br>    联合运营大多采用游戏厂商提供服务器，联合运营企业提供用户资源的方法，这样的联合看似是双方共赢，但联合运营方由于缺乏对游戏的直接控制，往往只起到用户输出及宣传作用，这样大部分的利益则被游戏厂商所赚取。这样的现象对于那些首次尝试联合运营的企业来说显得更为明显，因为并非专业游戏企业，因此吸引用户成为玩家只能是依靠该企业的品牌、口碑、信誉等，所以很多用户选择此游戏更多的是看中企业本身，在这样的心理条件下，如果联合运营的首款游戏素质不佳，那么对于以后的游戏运营将会产生极大的难度。<br> <br>    因此虽然联合运营在短期内确实可以为这些刚刚进军网游的企业获得一定的收益，但是如果事先不对游戏产品进行详尽的评估并制定出与之相对应的运营方案就盲目出手的话，联合运营很可能只是为其他企业“添作嫁衣”。<br> <br>    当YOUTUBE被GOOGLE收购之后全球都掀起了一股视频风暴，国内的视频网站也像雨后春笋一样纷纷涌出，大家都渴望成为中国的YOUTUBE成为下一个资本的宠儿。在视频热潮差不多褪去之后，无数国内的互联网人士都把目光死死的盯着国外的其他新生热门网站，将热门的国外网站复制到国内已经成为许多人眼里走向暴富的捷径。正因如此，只要海外有任何“风吹草动”都会有跟风者将其引进国内，所谓的“蓝海”在跟风者的狂热追逐下迅速变得猩红。<br> <br>    网页游戏正是这样一个许多人眼里的“金矿”，对于网游市场而言网页游戏的出现让这块早已被瓜分的市场再次出现空白，无数有经验的没经验的有钱的没钱的都义无反顾的投身于网页游戏，网页游戏就在这样一种氛围之下被炒的烫手。<br> <br>    网页游戏的低门槛一直都是业内人士所津津乐道的，这也被视为“网游全民化”理论成立的条件之一。但是网页游戏市场目前还依然弱小，网页游戏的概念也并没有深入人心，大部分的玩家都还没有玩网页游戏的游戏习惯，目前网页游戏的火爆只是从业者们对财富迫切渴望所投射出的“虚火”。<br>网页游戏进入门槛低、投入少因此无数仿《部落战争》策略游戏充斥了这一市场，其惨烈程度比传统网游市场有过之而无不及。对于目前的网页游戏市场而言已经不能用简单的同质化严重来概括，一半以上的网页游戏中的游戏素材均取自于其他的单机或网络游戏，9成以上的策略游戏都采用同一模式，一款游戏的工具甚至可以在多款游戏中使用。目前市场上的策略游戏不同的可能只是一张游戏界面的“皮”。<br> <br>    于此同时网页游戏早已背离了快捷方便的游戏初衷，玩家每天不得不花费大量时间于游戏之中。为了最大限度的让玩家付费充值，目前的网页游戏对于付费玩家的倾斜达到了令人咂舌的程度，非人民币玩家的生存空间在付费玩家的倾轧下变得越来越小，一旦受到付费玩家攻击之后可能顷刻间 “一无所有”，以这样强烈的挫折感来刺激玩家付费的盈利模式无异于“杀鸡取卵”，对于网页游戏日后的发展有百害而无一利，选择以这样容易仿制且毫无前途的方式进军网页游戏市场绝对会成为日后网页游戏良性发展前的牺牲品。<br> <br>    对于寄希望于区域运营、联合运营、网页游戏运营来攫取网游财富的企业与个人来说，盈利才是他们的最终目的，也正因为对财富的迫切渴望才会导致这些企业与个人忽视了目前玩家的游戏需求从而盲目入市。如今的网络游戏已经成为极为普通的娱乐方式，市场中大量的网络游戏让玩家有了充分的选择空间，以往是款网游就赚钱的局面早已不复存在。虽然目前的网页游戏市场还处于初级阶段，但这样高度的同质化无疑会让整个市场都赚不到钱，“造房子”型的策略游戏已经成为不少老玩家眼中的一个笑话，网页游戏高度的玩家流失率值得每一位从业者深思。<br> <br>    虽然目前的网游市场出现了一定的机会，但是不经过准备就盲目的抢占市场，注定难以在市场中站稳脚跟，对于网络游戏这样一个极度赚钱的产业来说，领先的游戏企业肯定不会坐视外人抢占其市场份额的，网游产业的几大上市公司已经越来越重视区域运营与联合运营，以往依靠联合运营发展壮大的二三线游戏厂商正面临着来自他们的强大压力。对于网页游戏市场而言，传统网游企业的进军速度比外界想象的迅速的多，虽然网页游戏市场看似依旧处于“跑马圈地”的初期阶段，但是在这块市场的竞争中网游市场的后进者们依然处于绝对的弱势，网游市场永远不会成为人人皆可分食的免费蛋糕。机会永远是给有准备的人预备的，如果不能另辟蹊径走出一条适合自己的网游之路，那么注定只能成为网游市场高速发展下的一块垫脚石。<br> <br> <br><center style='text-align: right'>原创文章，转载请注明出处</center>]]></description>
<category><![CDATA[游戏评论]]></category>
<author><![CDATA[157343980@qq.com(飞1014)]]></author>
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<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 16:10:09 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[又见乌龙]]></title>
<link>http://157343980.qzone.qq.com/blog/1221066024</link>
<description><![CDATA[   国内的互联网公司有两个“九城”，一个是做外贸与B2B的九城网络技术集团有限公司，而另一个则是CWOW的“娘家”上海第九城市信息技术有限公司，由于两家公司都被简称为“九城”，所以经常会被弄混淆。 <br><br>   正因如此，做B2B的九城公司就经常莫名其妙的成为不少游戏网站业内新闻的主角，比如今天多玩游戏的这篇《<a href='http://news.duowan.com/0808/83324591821.html' target='_blank'>消息称第九城市集团旗下沱沱网将关闭</a>》，虽然编辑很热心的在标题上把九城集体改为第九城市集体，但是这确实不关游戏新闻什么事。]]></description>
<category><![CDATA[游戏评论]]></category>
<author><![CDATA[157343980@qq.com(飞1014)]]></author>
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<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 17:00:24 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[奥运freetalk]]></title>
<link>http://157343980.qzone.qq.com/blog/1218421757</link>
<description><![CDATA[    昨天中国队勇夺4金表现出色，不过中国足球硬是又做了一把老鼠屎狠狠的恶心了一把全国观众，不过塞翁失马焉知非福，虽然中国男足踢的臭，不过还是没有谢亚龙的水平烂，唯一值得欣慰的是奥运会之后谢亚龙估计也难再有脸面待在足协继续祸害了。<br> <br>    这几年中国足球几乎都是高调出征，结果往往球才打了一两场就把出线上升到理论的高度，最后不得不为荣誉而战。唉，本来下定决心不再关注任何跟国足有关的消息，结果还是忍不住看了比赛结果，事实证明还不如不看。 <br><br>    相反，昨天晚上中国男篮就好看的多，特别是上半场3分球命中率极高在分数上死死咬住美国队，不过下半场中国队得分的手段不多，而且准头太差，投篮命中率的下降以及失误的增多让美国队逐渐把比分拉开，不过整场比赛还是非常具有观赏性的，希望男篮能在北京取得好的成绩。 <br><br>    现在网上被骂的最多的恐怕就是国内版奥运开幕式直播的导播了吧，远近景切换失误让开幕式的精彩程度大打折扣。 在这里推荐一下经过剪辑的NBC版高清奥运开幕式，觉得看国内版开幕式不过瘾的朋友赶紧下载吧，<a href='http://www.mininova.org/tor/1679166' target='_blank'><font face='' color='#005385' size=''>点这里下载</font></a>。]]></description>
<category><![CDATA[游戏评论]]></category>
<author><![CDATA[157343980@qq.com(飞1014)]]></author>
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<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 02:29:17 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[网页游戏发展切莫追求短期利益]]></title>
<link>http://157343980.qzone.qq.com/blog/1216945893</link>
<description><![CDATA[文/夏飞（飞1014)<br>    国内的网络游戏市场经过10年的高速发展已经形成了比较稳定的市场格局，各大上市公司几乎把持了网游市场九成以上的市场份额，网游市场留给后进者的空间已经非常狭小，激烈的市场竞争更是让不少人望而却步。<br> <br>    国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位，因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”，如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会，但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆，网络游戏的运营门槛被一再降低，这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。<br> <br>    网页游戏绝非这几年的新兴产物，但获得资本热捧和世人关注却是近几年的事情。网页游戏之所以如此火爆，其一是网页游戏便捷的游戏方式确实满足了部分上班族学生等群体的游戏需求，另一部分原因恐怕也是最重要的原因还是源于市场对于网页游戏的概念炒作。<br> <br>    传统网络游戏市场入市门槛渐高壁垒高筑，寄望在当前的市场中杀开一条血路无疑需要付出巨大代价。由于目前的网页游戏市场还处在初期阶段，市场中并未出现绝对的领军企业，而且网页游戏相对于传统网游而言还有着投入小、回本快、高利润等诸多优势，因此对于那些有心进军网游市场的企业来说网页游戏无疑是目前难得的发展机遇。所以虽然网页游戏市场尚属幼小，但是却并不妨碍那些有意进军网游领域的企业将日后的发展重心放置于网页游戏之上，虽然人人都知道目前的网页游戏依旧处于跑马圈地时代，但是却都希望自己日后能成为这块市场的“盛大”与“巨人”。<br> <br>    其实国内的互联网市场从来不缺乏概念的炒作，但凡某个概念被外界所看好，必然有无数跟风者杀奔而去，但最终能咬牙坚持并最终熬出头的却并没有几个。网页游戏目前的火爆与当年“WEB2.0”、“视频”、“微博客”等概念的热炒其实并无差别。<br> <br>    当年《征途》进入游戏市场之后凭借独树一帜的免费模式受到了玩家的热烈追捧，虽然外界对其营销手段多有质疑，但其盈利能力却依旧得到业界的广泛认可。《征途》推出之后能在短期内取得成功很大程度上虽然很程度上取决于其力推的免费模式以及就当时而言的全新营销手段，但是如果不是当时的网游市场已经逐渐成熟并拥有庞大的玩家群体，恐怕巨人公司要想成功还需要走很长一段路程。试想如果早期国内网游市场没有像《传奇》等一大批有市场号召力的游戏品牌来吸引玩家群体没有点卡消费制度来保证玩家游戏的公平性，那么网络游戏市场的发展一定不会如此平稳快速。<br> <br>    所以笔者认为如今的网页游戏从业者最需要思考的问题并不是游戏如何盈利，而是如何将市场做大，将玩家群体扩展，只有拥有稳定的玩家群体与完善的游戏市场方能再考虑后续问题。但是在利益面前，又能有多少企业真正为这个市场的未来着想？能发现网页游戏市场机遇的肯定不会只有想切入网游市场的企业，以盛大为首的业界巨头也早已将目光瞄准了这一市场空白。网游产业巨头提前加入战团虽然加快了网页游戏市场的发展速度，但是也加剧了这一市场的竞争力度，为了在竞争中抢占先机一些企业盲目入市，一时间同质化严重的网页游戏大量抢入市场。由于网页游戏对于大多数玩家而言还属于新兴事物，网页游戏在游戏画面上的劣势也是妨碍其扩大玩家群体的主要障碍之一，因此培养玩家就显得尤为重要，但是市场中却有不少企业目光短浅，无视目前网页游戏玩家认可度低的事实，在游戏中对本就不多的消费者“横征暴敛”，直接导致网页游戏走入追求短期利益的畸形轨道。<br> <br>    近年来以《ogame》、《travian》为首的策略游戏在网页游戏中占据着较大的市场份额，而策略类型也被看做是目前最为成熟最有“钱途”的网页游戏类型。在策略类网页游戏中玩家通常可以通过购买贵宾账号或者收费道具的形式快速成长，从而大大的破坏了游戏的平衡性，由于在策略类网页游戏中玩家一旦遭遇对手攻击就极可能形成“毁灭性打击”，数月的游戏成果可能在一瞬间荡然无存，从而给玩家带来强烈的挫折感，玩家的流失率相当严重。国内的策略类网页游戏不但精于“圈钱”，而且其中大多数游戏都是以《ogame》、《travian》为模仿对象，如果除去外表，其相似度往往高达90%以上，这些被戏称为“造房子”的策略类游戏如今已经难以再获得老玩家的青睐。<br> <br>    目前国内的资深网页游戏玩家有不少都流连于海外服务器，其余玩家也都转战其他游戏类型网页游戏。于是在难以吸引老玩家目光的情况下，运营者们纷纷把策略类网页游戏的重心放在吸引网页游戏的新玩家之上。除了百度、新浪等大型网站联合游戏厂商进军网页游戏领域之外，时下网页游戏又成为广告联盟的新宠。<br> <br>   如今不少广告联盟纷纷推出自己的网页游戏联合运营广告计划，希望联合中小网站一起挖掘网页游戏的市场价值。然而笔者在迅雷网游运营分享产品计划说明书中看到了这样一段耐人寻味的话“我们之所以定为前三个月的收益分成，是因为网络上现有的webgame的用户寿命基本维持在3-6个月，以DG产品来分析，产品收益基本集中在前三个月，且呈急速递减趋势，以3个月不同佣金支付，是平衡站长利益最大化的最佳决策。”<br> <br>    通过这段话我们可以发现，其实无论是网页游戏开发商还是运营商都对目前网页游戏所存在的问题以及玩家的消费心理了如指掌。但是不少网页游戏的盈利仍然依靠赚取短期利润，其盈利模式通常为利用联合运营平台吸引新玩家进入，想尽办法榨取这部分玩家的利润，待到这部分玩家黯然离去之后继续寻找新玩家如此重复。<br> <br>    游戏同质化以及过度商业化是切切实实摆在网页游戏市场发展面前的两大难题，在市场尚未成熟之际就考虑其如何为己牟利，虽然短期内也许确实能获得可观的商业利润，但是对于整个行业而言，对于企业自身而言都无异于“杀鸡取卵”。近几个月广告联盟的疯狂推广网页游戏，不由得让笔者看到些许当年SP的影子，如果网页游戏依旧不能摆脱目前依靠短期行为赚取利润的商业模式，那么也许网页游戏真的可能“过把瘾就死”。<br><center style='text-align: right'>原创文章，转载请注明出处，谢谢合作。</center>]]></description>
<category><![CDATA[游戏评论]]></category>
<author><![CDATA[157343980@qq.com(飞1014)]]></author>
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<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 00:31:33 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[MID将会是国内电子制造业的下一个春天]]></title>
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<description><![CDATA[文/夏飞（飞1014）<br>    MID是Mobile InternetDevices的英文缩写，是一种介于智能手机与笔记本电脑之间的移动互联网设备。由于近年来电子数码市场缺乏热点，MP3、MP4市场早已趋于饱和，手机市场的竞争在山寨机进场搅局之后也变得更加激烈，这样一来MID的诞生就给不少电子制造业厂商带来了新的希望，MID也即将成为这些企业日后发展的重心之一。<br> <br>    外界对于智能手机与笔记本电脑究竟谁能成为未来主流便携式移动设备的争论一直没有消失过，然而MID的诞生很可能把这一市场变成“三国争霸”。不过对于国内市场而言，MID基本还算一片空白，国内厂商现阶段最主要的任务恐怕还是以加深消费者对产品的了解为主。<br> <br>    除却市场认知的问题之外，MID在国内的前景也依旧不太明朗。虽然国内不少业内人士都对MID不支持通话功能而担忧其市场前景，但笔者并不认为这会是MID进入国内市场的主要障碍。其实通话功能的缺失并不是难以补救的，以索尼的PSP便携游戏机为例，原始版本的PSP并不能进行直接通话，但是只要接入无线互联网之后就可以在PSP上使用SKYPE来进行通话，对于功能更加强大的MID而言借助网络来实现通话功能肯定也并非天方夜谭。<br> <br>    相反笔者真正担心的恰恰是MID的核心功能——移动互联网接入。受欧美等国家影响，目前MID设备大多都内置WIFI功能，但由于目前国内的无线互联网基础建设的不尽如人意，MID在国内的移动上网无疑要选择其他方式。所以国内厂商更多的办法是采取在MID设备中添加TD卡槽，但是3G牌照最快也要在电信重组之后半年才发放，而且等3G正式商用之后MID也将面临速度与价格的双重考验，MID大量进入市场无疑还有待时日，目前的MID市场更多的还是处在跑马圈地时代。<br> <br>    MID设备的操作系统目前以Linux为主，这样一来相关软件也将成为困扰MID发展的一大难题。MID未来的发展方向究竟以商务为主还是以娱乐为主，MID平台软件恐怕将成为决定其前途的重中之重。可以遇见的是如果MID能在国内市场真正火起来，那么不但电子制造商能得到一次良好的发展机遇，MID相关的软件产业也必将获得重大发展。<br> <br>    在数码类产品不太景气的今天，MID产品能否重新唤起电子产业的春天，让我们拭目以待。<br>   <br> <br><center style='text-align: right'>原创文章，转载请注明出处，谢谢合作。</center>]]></description>
<category><![CDATA[IT世界]]></category>
<author><![CDATA[157343980@qq.com(飞1014)]]></author>
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<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 03:38:13 GMT</pubDate>
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